PS合成水底世界(4)
时间:2008-12-22 23:52来源: 作者: 点击:次
回到海面图层 使用矩形选框工具建立一个长方形选区(如图所示) 复制并粘贴到一个新的图层,位于水面反射层之上 图7 滤镜-模糊-高斯模糊(25) 滤镜-模糊-动态模糊(0,400) 垂直拉大这块区域 图8 插入轮船的照片
·回到海面图层 ·使用矩形选框工具建立一个长方形选区(如图所示) ·复制并粘贴到一个新的图层,位于水面反射层之上
 图7
·滤镜-模糊-高斯模糊(25) ·滤镜-模糊-动态模糊(0,400) ·垂直拉大这块区域
 图8
·插入轮船的照片 ·添加一个矢量渐变蒙版,并擦掉部分船身的底部,让其产生插入到沙中的感觉。
 图9
·按住CTRL点击轮船图层 ·建立一个新图层 ·填充一个黑色到透明的线性渐变 ·自由变换-垂直翻转 ·编辑-变换-斜切 ·把这个图层移动到轮船图层之下
 图10(责任编辑:bbs.16xx8.com)
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