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PS合成水底世界(4)

时间:2008-12-22 23:52来源: 作者: 点击:
回到海面图层 使用矩形选框工具建立一个长方形选区(如图所示) 复制并粘贴到一个新的图层,位于水面反射层之上 图7 滤镜-模糊-高斯模糊(25) 滤镜-模糊-动态模糊(0,400) 垂直拉大这块区域 图8 插入轮船的照片




 ·回到海面图层
  ·使用矩形选框工具建立一个长方形选区(如图所示)
  ·复制并粘贴到一个新的图层,位于水面反射层之上


图7

  ·滤镜-模糊-高斯模糊(25)
  ·滤镜-模糊-动态模糊(0,400)
  ·垂直拉大这块区域


图8

  ·插入轮船的照片
  ·添加一个矢量渐变蒙版,并擦掉部分船身的底部,让其产生插入到沙中的感觉。


图9

  ·按住CTRL点击轮船图层
  ·建立一个新图层
  ·填充一个黑色到透明的线性渐变
  ·自由变换-垂直翻转
  ·编辑-变换-斜切
  ·把这个图层移动到轮船图层之下


图10(责任编辑:bbs.16xx8.com)

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