ps cc结合AE做一个时钟动态图(2)
来源:站酷
作者:bigxixi
学习:16900人次
5、在AE里制作动画
将PSD文件正确导入AE之后,我们就可以开始动画的制作了,介于本篇教程是基础篇,具体的动画内容、技巧等不作太多赘述,计划在以后的教程里做展开。这里只聊聊AE的基本操作。
首先我们看下AE的界面:
双击打开PSD文件同名的合成(例:未标题-1)
项目面板——所有素材、合成都在这里哦。
这个面板显示打开的合成里的各个层,注意到在PS里分好的组是以合成的形式存在的,双击之可进入“组1”、“组2”。
预览面板,可以看懂我们的小图图了连参考线也能导入哦。其实AE可以把PS里的路径、图层样式、参考线、分组统统导进来,果然是Adobe自家兄弟!
时间轴,大概是UI设计师们比较陌生的东西了,别怕,西西带你玩转它!
万事开头难,下面我们先来做个最简单的动画,本例是一个钟,那就让指针转一圈。把时间轴上的指针移到0秒,找到指针所在图层(组4),点开小三角,点Transform->Rotation(变换->旋转)旁边的小秒表,这样我们就在0秒处添加了一个关键帧,如图:
然后将指针移到10秒处,将旋转数值设为360°(会自动变成1x+0.0°),意思是转了一圈。好,按下空格播放可以看到旋转的效果。
如何做炫目的效果不是本篇教程的目的,成功动起来了咱就翻篇吧~
再次提醒:一定要记得随时存盘!
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最新评论
论语2017-09-16 06:09
想学,但看完步骤却有心无力奋斗>
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搁得住2014-07-23 01:26
?2、关于GIF动图?GIF会动,是因为它是由很多单张的图片打包在一起播放,因而体积会很大,动辄好几兆,要发网上播放容易卡壳儿影响效果。当然适当的优化可以减小体积,更重要的是在做之前要心里有个数,在保证效果的前提下尽量避免会造成臃肿的情况。那么什么参数会影响GIF图的体积呢?①尺寸②动画时长③帧率④颜色数尺寸、动画时长很容易理解;帧率说的是每秒播放多少张图,帧数越大动画越流畅,代价就是体积变大,一般超过超过30就没意义了;颜色数是很多人忽略也很重要的一个关键影响因素,颜色数越少体积越小,同时画质越差,但是很多动画本身就没用几种颜色,这里头的压缩空间就很可观了,所以那种有复杂写实背景的GIF通常要么体积巨大要么画质很渣。尺寸我建议用dribbble的400x300像素,长度控制在10秒内,帧率25,颜色数根据动画的不同尽量用128以下的吧。
搁得住2014-07-23 01:07
?2、关于GIF动图?GIF会动,是因为它是由很多单张的图片打包在一起播放,因而体积会很大,动辄好几兆,要发网上播放容易卡壳儿影响效果。当然适当的优化可以减小体积,更重要的是在做之前要心里有个数,在保证效果的前提下尽量避免会造成臃肿的情况。那么什么参数会影响GIF图的体积呢?①尺寸②动画时长③帧率④颜色数尺寸、动画时长很容易理解;帧率说的是每秒播放多少张图,帧数越大动画越流畅,代价就是体积变大,一般超过超过30就没意义了;颜色数是很多人忽略也很重要的一个关键影响因素,颜色数越少体积越小,同时画质越差,但是很多动画本身就没用几种颜色,这里头的压缩空间就很可观了,所以那种有复杂写实背景的GIF通常要么体积巨大要么画质很渣。尺寸我建议用dribbble的400x300像素,长度控制在10秒内,帧率25,颜色数根据动画的不同尽量用128以下的吧。
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