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ps cc结合AE做一个时钟动态图(3)

来源:站酷 作者:bigxixi 学习:16900人次

 

6、输出动画,生成GIF

 

动画做再屌,输不出来也白搭。AE虽然是专业影视动画软件,但它的输出选项其实少的可怜(当然配合自家的MediaEncoder能输出更多格式,不过这不在本教程讨论范围了),反正是没有GIF直接输出的选项了,我们只能曲线救国。

 

方法一:输出视频转GIF

 

确保我们的“未标题-1”合成处在被选中状态(边框变黄色),

 

Photoshop结合AE制作动态图片教程 Photoshop结合AE制作动态图片教程

被选中 未选中

按下快捷键Ctrl+M,合成就被加入到渲染队列(Render Queue)了。

 

Photoshop结合AE制作动态图片教程

 

“渲染(Render)”就是把动画生成动画文件的过程,下面我们来做些设置:单击那个Lossless(无损)那个黄字(不是小三角哦)。

 

弹出的对话框格式(Format)里选Quicktime:

 

Photoshop结合AE制作动态图片教程

 

点开旁边的格式选项(Format Option),视频编码(Video Codec)选

择PNG,质量(Quality)选100,这样就能几乎画质无损地输出。

 

Photoshop结合AE制作动态图片教程

 

如果找不到Quicktime选项请先安装Quicktime,苹果官网上可以找到 http://www.apple.com/quicktime/

好,其他选项保持默认,点两次确定之后回到渲染队列,点击输出到(Output to)小黄字(不是小三角哦),设置生成的文件路径以及文件名,这里我还是保持默认的“未标题-1.mov”吧,然后别忘了点渲染(Render)按钮,等进度条跑完后,我们又要回熟悉的PS了~

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最新评论
论语2017-09-16 06:09
想学,但看完步骤却有心无力
落烨无悔2014-07-23 11:04
楼主我想学<给力>
维他命蕃茄2014-07-23 08:36
楼主 无敌!!!!楼主 无敌!!!!楼主 无敌!!!
凤楼火凤凰2014-07-23 01:01
来吧,学系学习
牛奶sunnysky2014-07-23 12:54
第一次进来,学习一下。
擦擦擦的时候2014-07-23 12:44
好东西大家一起分享= =
贵族十字枫2014-07-23 12:14
好好看的感觉
浮躁边缘2014-07-23 08:50
不错不错
HoganZhang2014-07-23 08:24
谢谢LZ.谢谢LZ.谢谢LZ.谢谢LZ.谢谢LZ.谢谢LZ.谢谢LZ.
老东爱自己2014-07-23 05:20
hahaha
墙角上的小蚂蚁2014-07-23 05:01
好复杂啊
征东平西将军2014-07-23 03:27
看看一看看一看看一看看一看看一看看一看看一看看一
盛夏冰安2014-07-23 01:58
学习看下。、。。。。。。。。。。。。。。。。采集
搁得住2014-07-23 01:26
?2、关于GIF动图?GIF会动,是因为它是由很多单张的图片打包在一起播放,因而体积会很大,动辄好几兆,要发网上播放容易卡壳儿影响效果。当然适当的优化可以减小体积,更重要的是在做之前要心里有个数,在保证效果的前提下尽量避免会造成臃肿的情况。那么什么参数会影响GIF图的体积呢?①尺寸②动画时长③帧率④颜色数尺寸、动画时长很容易理解;帧率说的是每秒播放多少张图,帧数越大动画越流畅,代价就是体积变大,一般超过超过30就没意义了;颜色数是很多人忽略也很重要的一个关键影响因素,颜色数越少体积越小,同时画质越差,但是很多动画本身就没用几种颜色,这里头的压缩空间就很可观了,所以那种有复杂写实背景的GIF通常要么体积巨大要么画质很渣。尺寸我建议用dribbble的400x300像素,长度控制在10秒内,帧率25,颜色数根据动画的不同尽量用128以下的吧。
搁得住2014-07-23 01:07
?2、关于GIF动图?GIF会动,是因为它是由很多单张的图片打包在一起播放,因而体积会很大,动辄好几兆,要发网上播放容易卡壳儿影响效果。当然适当的优化可以减小体积,更重要的是在做之前要心里有个数,在保证效果的前提下尽量避免会造成臃肿的情况。那么什么参数会影响GIF图的体积呢?①尺寸②动画时长③帧率④颜色数尺寸、动画时长很容易理解;帧率说的是每秒播放多少张图,帧数越大动画越流畅,代价就是体积变大,一般超过超过30就没意义了;颜色数是很多人忽略也很重要的一个关键影响因素,颜色数越少体积越小,同时画质越差,但是很多动画本身就没用几种颜色,这里头的压缩空间就很可观了,所以那种有复杂写实背景的GIF通常要么体积巨大要么画质很渣。尺寸我建议用dribbble的400x300像素,长度控制在10秒内,帧率25,颜色数根据动画的不同尽量用128以下的吧。

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