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人物磨皮,在ps中用高低频给人物进行磨皮精修

来源:公众号 作者:津门网 学习:34951人次

经常接触ps的同学们相信都听过高低频磨皮http://www.16xx8.com/tags/39051/,像高低频磨皮,它会给人物带来肌肤的纹理和质感。有的时候我们在磨皮的时候经常会把人物的肌肤质感给丢失掉,那么想要保持好人物肌肤的质感我们就需要在后期的时候下很大的功夫和时间,想要掌握高低频,一定要对ps的工具有一定的认识才可以。本篇教程就通过实例来教同学们如何用高低频给人物进行磨皮,一起来学习一下吧。

效果图:

人物磨皮,在ps中用高低频给人物进行磨皮精修_www.16xx8.com

操作步骤:

1、光影的观察层,首先,用黑白渐变映射对原图进行去色,然后设置曲线层用于明暗的调节观察,并设置柔光层进行光影实时调节。

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2、饱和度观察层是通过明暗体现出颜色的饱满度,当颜色饱满时对应部位较亮,颜色不饱满时对应部位较暗,饱和度观察层的设置流程为:

首先在可选颜色中将R、G、B 、C、M、Y均加纯白(100%),黑、白、灰加纯黑(100%),加纯白和纯黑均在绝对模式下;然后通过调整色阶让曝光正常。接着可利用色相饱和度,建立加减饱和度的调整层。部分地方饱和度调高后增加了颜色的差异性,使得色相不统一的情况增多。

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3、色相观察层的设置流程为:

首先设置反相层(无彩色系和有彩色系的反相),并将其不透明度调整为50%;接着在上述50%透明度的反相调整层中嵌入色相饱和度调整层,并将色相完全调整反相;接下来设置色彩填充层(颜色值如:R255、G128、B128,或者RGB中其中一个为255,另外两个为128即可,其颜色值与色相无关),色彩填充层模式采用饱和度模式。最后设置曲线调整即可,曲线的形态如下,其调整目的是为了让曲线调整框中暗、暗灰、亮灰、亮4个区域都达到颜色溢出的状态。

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一般在用色相统一进行调整之前,有必要进行阿凡达统一肤色法(其原理是用色相饱和度调整层对图像中需要调整色相进行反相,以便于确定出具体需改变的色相范围,然后对所确定色相区域进行微调即可),皮肤色相统一后,在色相观察层下一般偏紫色。

4、高低频磨皮

其作用为在图片精修之后,适当对图片局部使用高低频可以强化细节过渡效果,皮肤,头发,服装,背景均可(轮廓线部分不可使用),皮肤、头发、服装等不同材质不同大小所需要磨皮的参数不同,需要针对不同区域单独分区磨皮。一般高反差保留中调节参数越小,磨皮磨的越狠。具体流程:复制原图层,对其进行反向相后调整为线性光模式,接着进行高反差保留调整(具体数值为3的倍数),然后进行高斯模糊调整(具体参数同上),最后用蒙版http://www.16xx8.com/tags/38847/将轮廓线遮盖。

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原理:将图像分为两层,一层为高频,高频记录的是人物的面部细节特征,低频记录人物脸部颜色以及光影,分开调整,调整细节不会影响光影和颜色,调整颜色光影的时候,不会影响到面部的细节。先看对比图:

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最新评论
tao05832021-03-23 08:20
谢谢老师分享,涨知识了。
北极的冰山2021-03-23 06:01
感谢分享,赞一个!
1537965792021-03-22 10:11
谢谢老师的分享。

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