在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景为黑色的图片,利用工具建立淡黄色的弧线,在层面板中拖动该弧线到新建层,从而复制几个弧线(并有相应层)。转入Image Ready中利用不同的帧所显示的层数不同来制作动画,满意后用文件下的存储优化结果命令将动画保存为GIF格式。用多种工具软件可方便地将其转换为AVI格式。 在3DS MAX中创建一模型后进入材质编辑器,选择某一材质球,打开其中下方的Maps面板,点取“不透明材质”框右侧的“none”按钮,再点击“Bitmap”,并选取前面已经制作好的动画文件(AVI),就将该材质赋予模型。 作品的再加工 如果我们借助3DS MAX先创作出三维模型,渲染出所需视角的图片,再用Photoshop润色可方便快捷地创作出令人满意的作品。使用3DS MAX,通常是产生三维动画,并通过摄像机的移动可让人们从不同的角度观察作品,也可从不同角度、距离渲染出同一模型不同方向的图像。其创作过程大体可分为:制作模型、编辑材质(背景)、布置灯光、架设摄影机和设置动画关键帧等,最后可选择一帧或某一范围输出图像文件或动画文件(当然应注意输出图像应是高品质的如TGA、BMP的格式,可别为了减小图片的容量而采用诸如GIF、JPG等压缩格式)。为增强图像文件的可视性,使其真正满足自己的需要(尤其是广告、建筑效果、装修效果图等),用Photoshop对3DS MAX的作品进行再加工。利用Photoshop图像处理软件,对3DS MAX所渲染的结果进行加工、修饰,一般包括以下几个方面:(责任编辑:bbs.16xx8.com) |