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3ds Max制作一艘古舰船教程(2)

来源:CG游 作者:MoisesGomes 学习:2886人次

  贴图

  船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。

  这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。

  我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。

  图12

  图13

  图14

  船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。

  图15

  图16

  我设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。

  所有的纹理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。

  图17

  图18是做好纹理之后的模型图(图18)。

图18

  渲染

  船的渲染是个很简单的步骤。我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且参数和设定最少。

  最后把这张图输入到Photoshop中做合成。

  渲染时我的主要目的是确保没有太硬的阴影,这样在Photoshop中就能进行调节,与照片相匹配。

  我用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机(图19-23)。

  图19

  图20

  图21

  图22

  图23

  图24是用前面提到的图片做为材质设定制作的效果(图24)。

 

  图24

  我还把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。

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