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3ds Max制作一艘古舰船教程(3)

来源:CG游 作者:MoisesGomes 学习:2886人次

  合成

  确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。

  图25

  图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。

  图26

  毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。

  把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。

  图27

  然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。

  图28

  为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。

  太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。

  图29

  场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。

  图30

  在这里你们可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动(图31)。

  图31

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