3DS MAX置换建模教程:图腾柱
            	来源:
            	作者:gold
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		本教程是用max置换建模制作出来的龙纹图腾柱,教程难度适中,适合广大爱好者。
首先看一下效果图。

模型效果如图。

一、先建一个柱体,参数设置如图。

二、加一个Displace命令,在MAP位置导入事先准备好的龙纹,并调整它的坐标。Displace命令里的坐标用法和UV的用法相同。从MAP位置导入而不从BIMAP导入,是因为从MAP位置导入有更好的调节空间,参数如图。

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三、再加一个Relax命令来让模型显的更精致,注意的是LTERATIONS的参数不能设的太大,如图。

四、进行贴图,并为贴图加UV。

五、再进行各个角面调节,如图。

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