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3ds Max创建玻璃爆炸真实效果(一)(3)

来源:火星时代 作者:admin 学习:5777人次

 

第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

图11

 

 

第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

图12

 

第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

图13

 

第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14

 

第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

图15

 

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

图16

3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之一

3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之二

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