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仿现实中的海底场景制作(7)

时间:2007-10-27 09:19来源:不详 作者:佚名 点击:
18.滤镜使用后在执行滤镜-杂色-添加杂色,设置数量为0.6%。其他保留默认。 19.用基底凸现镜为其添加纹理(滤镜-素描-基底凸现),设置为:细节15,平滑度2,光照为上。 20.现在按CTRL J复制这个图层执行龟裂缝滤镜(

18.滤镜使用后在执行滤镜-杂色-添加杂色,设置数量为0.6%。其他保留默认。

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19.用基底凸现镜为其添加纹理(滤镜-素描-基底凸现),设置为:细节15,平滑度2,光照为上。

20.现在按CTRL J复制这个图层执行龟裂缝滤镜(滤镜-纹理-龟裂缝),设置值如下:间距80,深度4,亮度5

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21.将上面2个图层合并后,在用套锁工具作出一个岩石的形状,然后反选(选择-反选)删除;

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