3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(2)
来源:
作者:squeal
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10、在Front视图中删除另一半。

11、关联镜像复制一次,这样我们可以减少些工序。

12、进入Edge级别,按住Shift拖拽边到图相应的位置。

13、有一个头盔的轮廓了,进入Vertex级别继续把头盔前部分调节的精细一些。

14、进入Edge,选择边,按住Shift拉出一个面。

15、现在为头盔做出边缘的凸出部分,选择头盔边缘的边。

16、用Chamfer工具为这些变作出平行边。

17、进入Polygon级别下,选中刚才我们做出的面。

18、用Extrude命令挤压出新的面。

19、不要忘记把这个面删除,否则到时候2半头盔合并的时候,焊接点会出问题。

20、这个面也一样,删除。

21、点调整好以后,开始合并,回答Editable Poly父级命令,用Attach命令把2半结合起来。
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