3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(5)
来源:
作者:squeal
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50、调整好后,在Editable Poly父级下用Attach命令结合2半胸甲。

51、进行焊接点。

52、开启NURMS,Iterations数值为1,看一下效果。

53、现在可以制作护肩甲,建立一个Plane,段数分为4X4。

54、塌陷成Poly。

55、开始调节点,使Plane包裹胸甲。

56、选择边,按住Shift拖拽出新的面来。

57、继续拖拽一次,让Plane完全包裹住后面。

58、移动点~注意不要让Plane的点进入胸甲里面。

59、接下来很简单,选中需要突起的边。

60、Chamfer出平行边。

61、进入Polygon级别,选择前半部分的面。

62、Extrude出新面来。

63、后面也一样。

64、选择交界处的4个面并删除调。
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