3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(8)
98、调节好后,不要忘记给边缘突起。
99、在这里插一个小技巧,有时候选择边的时候会很麻烦,可以这样做,选择Plane的三方向中的任何一道边。

100、然后点击Loop命令,这样边就全选定了,在复杂的模型制作中经常用到,可惜我记得MAX6、7中才有,MAX4、5用的话需要装一个插件。

101、边选择好了以后用Chamfer作出平行边。

102、进入Polygon级别,挤压面,删除掉交界处的2个面,避免焊接错误。

103、回到Editable Poly级别,把2个物体结合。

104、进入Vertex级别选中所有点,进行焊接(Weld命令)。

105、用Traget Weld命令把4个未焊接的点焊接。

106、最终调整结果如图,NURMS开启数值为2。

107、来为护臂添加一些简单的细节,像手套护板那样做上绑带,由于护臂比较大一些,所以和绑带之间需要用几个铁环来固定,我在这里做了4个环,也就是2条绑带。
108、先从铁环做起,方法很简单,建立一个Cylinder,参数如下。


109、添加一个Bend修改器。

110、沿着Z轴进行180度旋转。

111、塌陷成Poly。

112、把铁环稍微拉长一些,再复制一个。

113、现在开始制作绑带,护臂的绑带就不能像手套松紧绑带那样简单了,是要有调节扣的,先隐藏铁环以外的部分。

114、建立一个BOX,段数如下。

115、塌陷成Poly以后慢慢的修改,修改过程中可以显示手臂的模型来对照一下。

116、有了绑带还需要调节金属扣,建立一个BOX,段数如下。

117、塌陷成POLY。
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