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3ds Max制作冰块教程
选择Raytrace材质。 环境光选择黑色,发光度黑色,漫反射为蓝色(41,65,154) 反射为黑色。 透明度增加衰减,参数如图。
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Max快速建模与Cinema4D建模对比
本教程讲解了关于Max快速建模与Cinema4D建模对比,有助于读者对Max快速建模与Cinema4D建模的更进一步的了解。
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3ds max利用Boolean结合HSDS制作I-mac电脑
本教程利用Boolean结合HSDS制作I-mac电脑,详细地介绍了一些相关命令和一些重要参数。
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3ds Max制作一辆奥迪汽车教程
来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场
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简单认识一下认识3D Studio MAX
写在前面 作为一部人性化教程,首先它可以做到让0起点的朋友不借助其他渠道的帮助就能够自学并掌握3DSMAX。其次它对于知识的穿插及讲述模式是特殊的,作者决定采取一种与人类对事物基本认知方式相同的构造,即逐步熟悉,分层讲述而不是像官方教程那样的列举知识。
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用3DS Max的Displace做真实轮胎精辟教程
本教程利用Max的Displace再现真实轮胎,教程详细且精僻,很适合广大爱好者学习。
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3ds Max制作玻璃材质实例
1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)
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3ds Max渲染高精度物体小技巧
第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。 点击图片即可看清晰大图 第二步:复制一个 点击图片即可看清晰大图 第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。
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3DS MAX建模教程: 古典茶几
本教程综合利用了MAX中的各种功能来制作一个古典茶几,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的基础的东西有更深刻的理解。
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3DSMAX如何建立最适当的polygon架构
本教程主要说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。
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