计算磨皮,利用通道和计算对人物进行精细磨皮

本篇教程通过过PS打造人物皮肤高级质感,通过通道以及曲线等对人物磨皮,前期做的好,后期就会很省力,不能一味只追求后期,对这类修图有需求的同学们一起来学习下吧。

效果图:

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操作步骤:

首先打开需要修的图片

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点击通道找到蓝色通道

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关闭其他的通道保留蓝色通道

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拷贝蓝色通道

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滤镜-高反差保留-半径20像素

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选择画笔-颜色选择#9f9f9f-将眼睛鼻孔嘴巴涂的严实了(因为这部分区域不用修改所以填色保留)

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图像-计算-参数在图片中有展示-确定-重复三次(把脸上的斑与脸颜色差距拉大)

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这就是重复三次后的样子皮肤与色斑之间的反差巨大(有点恐怖的气息)

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8 同时按住ctrl鼠标左键点击alpha3的图层-获得了一个选区-点击图层返回到图层时候的状态-按住ctrl+i键反向选取(选取的是祛斑的区域)-点击下部最中间的小控件选择曲线调整成如图片上的参数,当然也可以自己随意发挥。

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按住ctrl +shift+alt+e 合并图层至最上方,一般到这步就差不多了大部分的雀斑也都去除了-接下来就是再细化,将合并出来的图层上操作,点击滤镜-模糊-表面模糊-半径选择20左右阈值选择25左右(要是有别的值效果好那就可以随意取效果比较好的数值)再将图片不透明度改为60%左右

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最底下两个图层盖印移到最上方,滤镜-其他-高反差保留-半径0.6左右-模式线性光(此处操作是为了加强脸部的细节)

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完成:

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皮肤不丢失细节,看上去依旧真实,你的作品就是好作品。

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    哥哥 说: 你在反选后是怎么做的?
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    bihi 说: 各位,这个天才作者没把原图给你们,你们可能修了半天的效果图。
    小李哥1386atSohu 说: 反选后 是直接跳曲线吗
    865745910 说: 怎么计算了三次反选就没斑了 我操作的时候斑还在 求解答