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3D模型,用PS进行3D模型前期效果处理(3)

来源:站酷 作者:不详 学习:10413人次

16、增加细节我们现在正在增加一架飞机和一些喷气式客机,以加强现场的大都市感,并展示了这个大厦的规模。在图像的左上角绘制一个微小的白色形状的飞机。添加一个软眩光,使其弹出。现在在一个单独的层面上,画两个长,软,对角线和白色的笔触,显然应该连接到飞机。现在再次使用涂抹工具,使他们自然和云状。

智能对象和调整图层提供了必要的灵活性,为您提供真正的非破坏性工作流程

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17、颜色校正首先添加一个新的图层,选择一个不透明度设置为20%的软刷,并在一些更眩光的油漆。现在进入调整图层面板,选择颜色平衡,并将颜色推到稍微暖和的样子。青/红+1,品红/绿+15和黄/蓝-10。创建一个色调/饱和度调整图层,降低饱和度-30。是的,这看起来更好。创建一个图层,为天空添加更多蓝色,从右侧照亮日射,并按下左上角的值。将所有这些图层分组并选择Cmd / Ctrl + G。

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18、添加色差为了将图像推向纯粹的感觉,我们要添加色差和纹理。单击图层堆栈中的顶层,现在通过按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E创建一个新的画布上可见的合并图层。选择此图层并转到滤镜>镜头校正。打开第二个选项卡,自定义,并调整固定红色/青色边缘为+100和固定蓝色/黄色边缘为-100。点击确定。放大时,您会注意到边缘有轻微的颜色偏移。

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19、最后的整体纹理让我们把一些胶片纹理放在图片的上面。我们通过在图片顶部创建一个新的空白图层来实现这一点。通过选择“油漆桶”工具并单击画布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的图层。现在去过滤>噪音>添加噪音。将数量设置为10%,并确保选择“均匀”并且“单色”关闭。现在去滤镜>噪音>中位数,并设置半径为一个像素。最后一件事是将图层的混合模式设置为叠加。

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20、良好的实践最后但并非最不重要的是,用项目名称,主题或任务,创建日期和你的名字来标记你的作品是很重要的。在大型作品中,无论是商业,游戏还是特色,几位艺术家都在不断地创作出作品,把这些信息放在画面中是非常有用的,所以监督者,制作人和导演可以一眼看到某些作品。随着您的艺术作品定稿,是时候把它传递给3d工作人员。

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通过本篇相信同学们对3D模型的创作会有一个新的认识。

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最新评论
忆鲨2018-01-31 09:55
都没人回复
仅此而已_time2018-01-31 06:20
要交作业吗?
啦啦啦2018-01-31 04:31
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默念信仰2018-01-31 11:58
怎交作业?
不见不念2018-01-31 08:50
可以可以
尖尖的牙签2018-01-31 08:02
收藏了
黑不懂白天的晒2018-01-31 01:06
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有欲乂无情2018-01-31 01:03
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