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PS制作角色神之翼(4)

来源:火星时代专稿 作者:赵昕若 学习:3091人次

  在背景中加入月亮,好吧这样他就飞起来了。对翅膀做了下清理分出亮暗面。羽毛是相对不容易处理的东西,想要让他看起来更有层次感必须做细心的绘制与区分。在光照下需要注意它层次的区分,尤其是较亮的部分,由于羽毛本身是白色的并有些透明,所以我们不能把它的暗部画的过深,这样看起来会很脏很死板。一般来说只要选取一个比亮部稍暗的暖色调去画就可以了,关键是在两片羽毛之间的边缘必须画的清晰,有时也可以人为的将边缘压暗。


图17


图18

  将羽毛仔细区分。亮部与上一片羽毛遮挡住的阴影对比较弱,因为羽毛本身也是透光的。只要控制好明暗对比,羽毛表现起来就会容易些了。将羽毛层次区分完后,新建一层将图层属性选为柔光,在翅膀受光部分用喷笔涂上暖红色,然后可以通过高斯模糊与调整图层透明来让翅膀颜色看起来更加自然。暗部也用到同样方法,叠加冷色调。这样就能很好的区分翅膀的明暗部分与前后冷暖关系。


图19


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  6.进一步细化身体上的金属饰品,调整翅膀透视

  进一步细化身体上的金属饰品调整整体对比度。然后对翅膀透视进行调整,使他看起来和身体的倾斜角度相同。将左边翅膀的上半部分调整明度,让他受光。并且给羽毛添加反光。整理裤子的布褶并且添加环境光。(这里对金属的画法做个小步骤,如下图,首先选择一个金属的颜色平铺,分别画上暗部与亮部,之后便是用加深与减淡工具提质感,相对于全都用手画来说加深减淡来的更为方便,而且效果也更自然。最后便是处理下细节就可以了。


图21


图22


图23

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