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PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品(2)

来源: 作者: 学习:754人次


  5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。
  注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。




  6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。






  7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。



  8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。



  9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。



  10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。


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最新评论
ninoke2012-05-11 10:26
牛好想自己也能
莉莉特爱爱2011-02-18 02:21
**** so 拉风
乡村里的吉它2009-04-09 11:34
太强了。。。。。。。顶<阴险>8

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