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PS质感表现系列教程之一(2)

来源:未知 作者:┆死┆ 学习:6973人次


图8
  新建“图层1”,执行“云彩”滤镜,把图层混合模式更改为“正片叠底”,调整色阶,将图像调亮。


图9
  解除图层锁定,在图层最下方新建图层填充大理石颜色。


图10
  把“图层0”混合模式更改为“滤色”方式,使裂纹渗透到下面的图层。


图11
  在最上方添加一个“色相饱和度”调整 图层,并将其创建为剪贴蒙板,只对下面图层起作用,调整为大理石上浅绿色部分。


图12



图13

笔墨质感  关键词:锐化、扩散、径向模糊


图14
  载入文字的选区选区,羽化5像素,执行“反向”命令,按Delete键删除。


图15
  执行“USM锐化”滤镜,形成墨迹效果。


图16
  执行“扩散”滤镜,形成墨迹扩散的效果。


图17
  拉出一个矩形选区,选取一个文字,执行“径向模糊”滤镜,形成墨迹融开的效果。


图18
  完成毛笔字质感效果。


图19

牛仔质感  关键词:纹理化、定义图案


图20



图21
  新建500像素×500像素文件,蓝灰色填充画布。


图22
  执行“纹理化”滤镜。


图23
  继续执行“USM锐化”滤镜。


图24
  旋转画布90度。


图25
  新建10像素×10像素文件的,“背景内容”为“透明”,画笔3像素,对角绘制一条直线,定义为图案。


图26
  回到“牛仔质感”文件,新建“图层1”,图案填充画布。


图27
  执行“扩散”滤镜。



图28
  把图层混合模式更改为“正片叠底”,完成牛仔面料的制作。


图29
  你可以为美女换换衣服面料了,试验下牛仔布的应用效果。


图30

金属质感  这个案例主要是分成上、中、下三个层面来制作金属的光泽与质地。  关键字:云彩、阈值、曲线


图31



图32

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最新评论
温泉三毛2010-12-21 02:13
有理论有实例,不错,如果把人物脸部质感加一个实例说明就好了
陆逊2010-08-06 03:19
<给力>好多。。。

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