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场景合成,合成未日城市科幻场景教程(5)

来源:pdadians 作者:P大点S 学习:25796人次

接下来,我们添加一个光晕。新建一层,命名为“光晕”,填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”。

在这里,我建议将“光晕”图层转智能对象,因为接下来,我们要用滤镜,转智能对象后,滤镜就是智能滤镜了,出错了方便修改。

场景合成,合成未日城市科幻场景教程_www.16xx8.com

将“光晕”图层的图层混合模式更改为“滤色”,适当的调整光晕的位置,到这一步,效果应该如下。

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到现在,或许你可能会注意到光晕看起来并不真实,接下来,我们将使用“色相/饱和度”和“高斯模糊”去修复它。

在这里我创建了一个新图层组,也是命名为“光晕”,将刚才我们使用滤镜生成的光晕图层放到图层组内,在光晕图层上层,以剪贴蒙版形式创建一个“色相/饱和度”调整层,将饱和度调整成0。然后将图层组转智能对象,执行一个3像素的高斯模糊,图层混合模式为滤色。

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下面,我们为图像增加一点黑暗的感觉,新建一个渐变映射调整层,参数请参见下图,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为“正片叠底”,我们可以明显的看到,图像的阴影更暗了,同时也增加了一些蓝色调。

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为了使图像更为真实,我们需要添加更多的光影。

前面我们已经添加过一次建筑上的光了,现在我们继续强化这些光的效果,同样的,新建一个新图层,填充中灰色,更改图层混合模式为叠加,设置前景色为白色,选择圆角柔边画笔,透明度调整到20%左右,开始添加更多的光线,这里我们先给个示意图,为了直观,我以红色来突出这些部分。

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画不出来的,可以参见下图,看看我们画了哪些地方。

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最新评论
jacksonyiaa2018-08-07 11:07
我的作业:
江湖老菜鸟2018-04-26 08:55
这个必需练练
风拂扬柳2018-03-26 02:58
这里就是ps教程论坛?
小豬就是你2017-07-01 11:08
这个流星的特效怎么弄啊
琴__2017-04-20 04:43
第一次合成
琴__2017-04-20 04:42
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琴__2017-04-20 04:04
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琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
硪卟成熟2017-03-06 09:30
学习了,谢谢
硪卟成熟2017-03-06 09:03
学习了,谢谢
林子荣2016-12-27 08:46
很厉害呢
林子荣2016-12-27 08:12
很厉害呢
红尘只是戏子2015-12-19 01:42
感谢作者
红尘只是戏子2015-12-19 01:42
感谢作者
红尘只是戏子2015-12-19 01:42
感谢作者

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