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液体效果,制作透明的液体水人效果(4)

来源:PSfly 作者:Runtosky 学习:44443人次
先把人抠出来,然后用塑料包装滤镜做出水的高光效果,然后用渐变映射上色,做出水人效果,再加上各种水素材即可,教程不难,推荐新手学习。

最终效果

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原图

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1、打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1 和 MM2,MM1 层在MM2 层上面,关闭 MM2层的眼睛待用,原背景图层也隐藏。

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2、对MM1层执行:滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数值为:20/8/6,效果如下图。

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3、新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝色,从上往下拉线性渐变。

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4、对MM2 层按Ctrl + Shift + U 去色,把渐变层的图层混合模式改为“叠加”,删除渐变层人物区域外的多余部分,效果如下图。

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5、截取水花素材1的中间部分,选择摆放在大腿上。

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6、用柔角橡皮擦擦去多余部分,模式强光,效果如下图。选中水花层,按Ctrl + U 调整饱和度,数值为-79,确定后把图层不透明度改为:70%。

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7、把截取好的水花素材2 也拖进来,放在腰腹部,模式为“点光”,同样把不要的部分擦去,把该层的色阶调为:0/0.5/255。再适当调整该层饱和度。

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8、同样的方法把MM 上半部分加上水花,打开MM2 层的眼睛,拖放到图中的位置。

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9、把MM2 图层载入选区。

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10、回到背景图层,按Ctrl + J 把选区部分复制出来,这样就得到了人轮廓图层了,现在取消选择并删除MM2 层,把人轮廓图层移到图层最上面,模式改为“叠加”,效果如下图。

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11、细节观察,发现远处的山不太连贯,用抠图或其他方法把MM 左边的山复制过来,放在最顶层,如下图。

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12、细节处理上的链接部分,可以使用印章工具或别的,然后模糊一下,使它看起来逼真些,模式为叠加。

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13、最终处理下MM左边手臂的草,再给双手加点水珠。

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最终效果:

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学习 · 提示

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