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通过“计算”使皮肤噪点消失

时间:1970-01-01 08:00来源:ps教程论坛 作者:ps教程论坛 点击:难度:中级 版本:不限

作者:元素

以往软件磨皮和手工选区磨皮容易使过度区失真,介绍一个用图象中的“计算”工具强化“通道”选区,提亮选区使皮肤噪点消失。

原图:

通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

效果:

通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤1


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤2


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤3


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤4


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤5


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤6


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤7


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

步骤8


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

效果:


通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

专升本啦!

如果你还有更多的耐心,我们把调整再精细一下:

接前面的步骤4,变化如下:

通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

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通过鈥溂扑汊澥蛊し粼氲阆

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本升研啦

在磨皮基础上添加更强的皮质纹理!

1,在皮前在通道中选择一个肤质比较平滑的通道,一般是“红”通道

2,复制红通道到图层,删除不是皮肤的范围,(参照方法,用“选择”中的“色彩范围”)

3,用之前的方法磨皮后,把调整好的红通道图像用“点光”覆盖。

4,复制磨皮后图层,置于最上层混合模式“颜色”

5,完毕!在光滑的皮肤上有了合适的皮质纹理!(通过锐化红通道图像层可以调整)


保存JPG格式时需要删除“通道”中的附加项。