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3dsmax毛发插件ornatrix正式版的使用简介

来源:网络 作者: 学习:20579人次

本教程的主要内容是3dsmax毛发插件ornatrix正式版的使用简介。

  1. 欢迎观看OX(Ornatrix)快速教程。有些人可能还不知道OX是什么,总体来说它是由Marsel Khadiyev开发的基于MAX的毛发系统。在这篇教程里我将向你们演示如何运用OX在光秃秃的模型上建立毛发。我将尽力使你们熟悉它的界面和工具。这里我假设你们已经了解MAX的基本知识。

  2. 安装好了OX之后,在屏幕顶部菜单栏HELP右侧会有一个新的菜单Ornatrix。这里是最常用工具和命令,但不是唯一使用它们的途径。进入command panel(命令面板)>geometry(几何体)>EPHERE Ornatrix ,这里有众多的命令,但我们关心的是Quick Hair这个命令。你也可以从顶部菜单Ornatrix里选Add Hair to Selection(增加毛发到选择的物体),唯一不同的是使用后者时你需要先选择场景中的一个物体。

  3. 在我们正式开始之前先却保你场景的单位设置为Generic(通用)。好的,我们现在开始吧。在透视图中建立一个半径为35的球体,也可以用其它的几何体来代替,只是用球体来示范会好看一点。然后在顶部菜单里选择Add hair to selection(增加毛发到选择的物体),马上就能看到圆球上长出了毛,这个操作可以说成是快捷方式。现在观察堆栈编辑器里多了几个修改器OX Guides from Surface, OX Edit Guides, OX Hair from Guides,这几个修改也可以自己分别添加。按H键打开名称选择对话框可以发现OX新建了另一个物体叫sphere02,把它更名为毛发。选择毛发物体,进入修改面板中我们第一眼看会到的眼花缭乱的参数。但请相信我,在使用一段时间后会慢慢变的有条理起来。

  4. 现在发根是按随机面积方式分布的,我们也可以在root distribution(发根分布)卷展栏里更改分布方式。其中有一个很特殊的是Uniform(平均分布方式),这种方式的发根会均匀的分布在球体表面的法线方向上。不过我还是建议把它设置成为Random UV-based distribution(随机UV分布)或者Random area-based distribution(随机面积分布),因为这样产生的毛发更加符合实际。下面的参数我们现在不调,等下会用到。下面看下一个修改器OX Edit Guides,这里面包含了OX系统里的一些最酷的工具。当你点击OX Edit Guides后你马上会发现球体上的毛发少了很多。这是正常现象,因为你在编辑的时候不需要把所有的毛发都显示出来,这样会加快视图的显示速度。

[点击放大]

  5. 好,我们现在处在OX Edit Guides修改是吧,下面的参数中我们可以看到有一个叫Guide Settings的卷展栏。在这里面点击Root Level按钮,进入Root次物体层级。在这个层级里你可以方便的种植和删除毛发。在下面的Root operations(发根操作)卷展栏里点击plant(种植),点击毛发相对分布比较稀少的部位。同时值得注意的是它们同其它发根一样是沿表面法线方向种上去的。删除操作与之类似,点选一个发根(会变黄)后点Remove(移除)即可,也可一次选多个然后移除。

  6. 现在我们要真正开始为毛发造型了。点击梳子图标,在Brushes(笔刷)卷展栏中出现了8个可用的笔刷。梳理的时候选择一个笔刷在毛发区域点击并拖动鼠标就可以了。自己试一试吧,把你的毛发弄成像下面图片中这样。

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