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3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(3)

来源: 作者:herostar 学习:4734人次

   二十、如图操作。

   二十一、如图操作。

   二十二、照图删除图中红色面形成嘴巴的轮廓。

   二十三、将三角面通过divide加点转换为四边面。

   二十四、拖拉新的面并焊接到图中黄圈的点上,分别操作制作咬肌轮廓。

   二十五、用Collapse命令合并红色点(COLLAPSE和Weld-select命令一样的作用只不过在和并点是Collapse是不考虑点与点之间的直线距离的,只要被选中的都被合并。),并隐藏红边。

   二十六、拖拉四次,做出上嘴唇,嘴唇的四个点尽量靠近但不合并。

   二十七、确定唇尖的煞雏形,用拖拉的方法制作下嘴唇。

   二十八、删除红色边。

   二十九、拖拉9次制作鼻子的形态,并焊接到黄圈中的点。

   三十、隐藏红色边。

   三十、进行两次分边并调整。

   三十二、按照图所示拖拉出新的面,并对红色边进行转边操作,以确定鼻翼和鼻头的形态。

   三十三、仍然拖拉新的面,并进行焊接操作隐藏红色边,再确定下鄂。

   三十四、拖拉出如图所示的面。

   三十五、保留图中黄圈的点确保四边的面,调整头部的形态,拉出脖子并进行调整。

   三十六、拉出鼻子内部,再进行如图所示向上移动红色的点作出眼皮。

   三十七、如图操作。

   耳朵的3DS 是完全按申东灿先生的方法作的。
EAR.rar (4.05k)

   三十八、最终效果如图。

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