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3ds Max教程:梨子女士的制作流程

来源:3DTotal 作者:admin 学习:3377人次

教程思路
1.建模
2.展UV
3.Mudbox雕刻细节
4.绘制纹理

大家好,在这个教学里我将向你展示我是如何制作梨子女士的,也会讲述一下在Mudbox里材质制作的过程,这个角色和草莓小姐一样,预计主要在Max 里面花了2 天时间,第一天用来建模和分UV,第二天使用Mudbox 细化模型,并在Mudbox 和Photoshop 里面画贴图。
一.建模
开始,我有点担心我拥有的制作时间(我必须把一切都搞定,包括制作手提包,眼睛,舌头,牙齿等等),我相信是有可能完成。然后我从一个“旋转”功能,来创建一个基本的多边形,控制它的多边形数量。


紧接着完成了嘴部的循环结构(眼睛在这里并不重要,况且我还赶时间),得到了如下图所示的结果。和最终模型相比,要胖得多,但是在使用任何类似于"Blend"这样的调整器和细化模型之前,我想要或多或少的保持几何形态的正确,因此正交视图的角度看上去更好一些。
手和腿是直接从草莓模型那里继承过来的,当然做了一些修改,对于草莓和梨子的手,我建立一个基本的模型并快速绑定好来获得我需要的姿势。



一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以这个模型看起来就像下面的图片:


二.展UV
你会发现现在模型已经细分过了,这个模型在把手和腿连接到身体上之后,进行了细分。
是时候处理UV了,没有什么比UV Layout 更加擅长了,这个软件用起来有些奇怪,因为它的界面有些老土,但它干起活来却非常的棒,经过一系列的剪切和展开,UV 会看起来像下面图片一样。当然并非十全十美,但对于成品是一张图片的情况来说已经足够好了,同时Photoshop 也可以帮忙修正不完整的接缝。



 




三.Mudbox雕刻细节
第二天的工作从将带有正确UV 的模型导入Mudbox 开始,我们将继续细化它。Mudbox 2009 可以轻易地处理海量的多边形,因此梨子模型被细分为5 百万,以获得足够多的细节,生成4K 大小的Normal Map。主要细节是皮肤上的微小凹凸以及嘴唇的细节,这里你可以看到一个“之前”的版本,和“处理后”的版本。


四.绘制纹理
现在是时候导出Normal 以及Displacement 贴图了,因为有时候,添加贴图之后的文件变得太过庞大,处理起来很慢又不方便,Mudbox 生成Normal Map 超级容易,基本上只要选中想要的模型……


然后到上部的按钮,点击"Maps" 和"Extract Texture Maps",然后选择显示的选项。
在我的项目里,我选择"Normal Map"选项,因为这是我唯一想得到的结果,同时在"Target Model"(目标模式)勾选"Use Selected"(使用选择的)来指定我们想要物体的低多边形版本,然后勾选"Source Models"(来源模式)中的"Add Selected"(添加选择的)选项,来制定从何处获得细节。"Search Distance"(搜索距离)的数值将会自动被显示出来,如果它没有,我们可以通过点击"Best Guest"(最佳猜测)的方式来得到,你只需要选择输出贴图的尺寸[由于最终梨子女士的渲染分辨率将会很大(5000x3500),因此我们输出4K 大小的贴图],并且点击"Extract"按钮,过了几秒钟,我们就能得到一张非常好的Normal Map。
这里你可以看到我使用的参数,一点都不复杂。

学习 · 提示

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