当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程

来源: 作者:admin 学习:5322人次

1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。

2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。

注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。

3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。


小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!