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3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例

来源: 作者:squeal 学习:3887人次

本教程结合建模、材质、渲染等,制作绝望CG场景的详解。

   场景图。

   线框图。

   【建模】部分
1、首先建立人物模型,这是成品的线框。

   2、面数,其实还能更精简的。

   3、人头是用人头生成器生成的,具体可以参考“用Head Designer生成头部模型超详细攻略”一文,

   4、可惜生成的都是三角面,调整好参数以后可以把耳朵删掉,因为看不到,能更省面一些。

   5、来确定一下思路做一个头盔,头盔顶差不多应该是圆的盖子,建立一个Sphere,把段数改为12,顺便把Smooth关掉。

   看一下样子图。

   6、限制旋转角度为45度。

   7、旋转圆心居中在头顶,因为我们要确定一个圆心下来方向。

   8、塌陷成Poly。

   9、在Vertex级别下删除Sphere的下半部分。

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