当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(5)

来源: 作者:squeal 学习:3887人次

   50、调整好后,在Editable Poly父级下用Attach命令结合2半胸甲。

   51、进行焊接点。

   52、开启NURMS,Iterations数值为1,看一下效果。

   53、现在可以制作护肩甲,建立一个Plane,段数分为4X4。

   54、塌陷成Poly。

   55、开始调节点,使Plane包裹胸甲。

   56、选择边,按住Shift拖拽出新的面来。

   57、继续拖拽一次,让Plane完全包裹住后面。

   58、移动点~注意不要让Plane的点进入胸甲里面。

   59、接下来很简单,选中需要突起的边。

   60、Chamfer出平行边。

   61、进入Polygon级别,选择前半部分的面。

   62、Extrude出新面来。

   63、后面也一样。

   64、选择交界处的4个面并删除调。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!