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3ds Max制作未来的飞船(上)

来源:火星时代 作者:admin 学习:3213人次


3ds Max做未来的飞船(上)

3ds Max做未来的飞船(下)

导言
说到这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!

教程思路
1.模型制作
2.材质调节
3.渲染设置

一.模型制作
回去后用了一晚上结合一些帅气的海生物,比如鲸、鲨鱼等,就用铅笔画出了这个手稿,后来觉得造型还OK,最后决定用3ds Max让它成型!(图01)


图01

接下来的工作对自己来说比较有挑战性,因为让2维的东西变成3维的有很多的未知因素,自己画的这张设计稿,也就起到了一个基本型的作用,其他的角度和细节还需要进一步的推敲,整个飞船设计之路才刚刚开始。(图02、03)


图02


图03

不断设计了小细节,把原来的单尾翼改成双尾翼。后面原本想弄个副驾驶,但是我觉得从设计角度来讲不太合理,干脆就把它改成了一个喷射引擎舱。红色的燃料罐(尽管有人说像电池)和从我自做的一辆奥迪R8上拆下来的引擎完美结合!(图04、05)


图04


图05

其实整个造型在建模的过程中还是很顺畅,可能是自己的思路,形态没有发现什么地方不舒服。最让我兴奋的就是它犀利的眼神。(图06)


图06

学习 · 提示

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