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3DS MAX建模教程: 古典茶几

来源: 作者:难得糊涂1113 学习:9426人次

效果图:

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   在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:

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   在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的)。

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   点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

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   用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

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   将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图,并再画一个一样的大圆。

学习 · 提示

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