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3DS MAX建模教程: 古典茶几(2)

来源: 作者:难得糊涂1113 学习:9426人次

   在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

   在对上图中的腿进行缩放变形deformation----scale。

   画个二维物体,再画根曲线。

   放样结果。

   旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。

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