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3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠

来源: 作者:admin 学习:20821人次

本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。

  我们首先看一下线框图。

  这是效果图。

  1、首先在TOP顶视图中创建两个茶壶。

  2、建立一个摄像机,在透视图中调整好了的视图位置,按住ctrl+c让摄像机匹配当前视图,然后按c,好当前视图为摄像机视图camera(我们可以按shift+c隐藏摄像机)。

  3、在create创建面板中选择particle systems粒子系统,然后选择PArray粒子阵列,并在场景中建立粒子阵列物体,值得注意的是创建粒子阵列物体的大小与粒子尺寸和效果无关。

效果如图。

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最新评论
Zzz2017-08-08 03:13
屌用没有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
学习学习学习学习习学习
赤砂之蝎2017-05-28 02:51
学习学习学习学习
今晚不同往日2017-05-28 02:51
学习学习学习学习
蝻南子2017-05-27 04:20
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高校城管2017-05-27 04:20
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爱妹妹_2017-05-27 04:20
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陈风依雪2017-05-27 01:34
学习学习学习

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