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详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路

来源: 作者:admin 学习:6657人次

本教程比较详细的讲述了一个天使角色的制作过程和思路。

 

  

  效果图:

  1. 建模:我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY,然后再来增加细节。

  身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多,在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态。接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节,所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY,只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单,比如,给角色穿衣服。

  肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒。按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,然后在增加线条以完善模型,让模型更为复杂。

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