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用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色

来源: 作者:admin 学习:3981人次

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。

   首先看一下效果图。

   开始
这个项目是我从Van Helsing激战中得到的灵感。当我看完这个电影以后,就想创造一个比电影中更畸形的人。在进行3D创作的时候,我告诉自己一定要保持清晰的思路,但是我必须承认设计的第一部往往是从纸上开始。

参照
参照物可以到www.3d.sk去寻找了一些人物和衣服的图象。我找到了Alan Moore的“The league of extraorinary gentlemen”,他将完美的和机器部分相互结合。如图。

   获得一个模版
首先让我们使用模板来看看人体模型的结构。如果你需要制作大量的不同性格的人体模型的时候,你确实需要自己去创造一个男性和女性的模板模型。这样将比靠着自己的思路一个一个做在一些时候大量的节约你的时间,当你开始制作的使用,你可以只制作一边,而再加入一个Symmetry修改来镜象另一半观察结果。你只需要一半的模型。这里我同样给角色添加了一些走和跑的动画,来测试一下网格是否排布合理,在第一帧设置一个人物姿势。
这个人物我加入了这三个修改器:symmetry skin meshsmooth,修改可以修改,不必一直保持着参数不变。
注意:仅仅在你进行动画或者渲染的时候才打开你的修改器。

   效果如图。

   操作如图。

   模型蒙皮
因为模型已经蒙皮完成了,所以我这里尽量多讲一些。我知道在教程中进展如此快是有些怪,但是我主要是介绍步骤。
Envelopes-有许多人会轻视SKIN的envelopes功能。主要是因为它不是很精确,当在一个好的系统中对你的模型进行基本的皮肤处理的时候,计算机并不知道当弯曲的时候网格的哪个部分应该弯曲,那么它将随意的进行。当你乐意做这些以后你就进入顶点模式,对每个顶点进行权重值的设置。

   背面如图。

学习 · 提示

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