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用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(4)

来源: 作者:admin 学习:3981人次

   纹理
当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。

   当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的金属。

   在制作完成了纹理之后,我需要让皮肤看起来更真实,而皮肤是一种会吸收数以百记层光线的半透明物体,而血,肉和肌肉则夺取了一部分透明效果。这里我在自发光通道下面加入了一个falloff贴图。同样我也使用falloff材质制作了那个绿色的光线特效。
falloff贴图在你研究下来以后,你会发现它很强大,能制作出许多非常好的效果。


图中左为未加入的FALLOFF,右是加入之后的。

   如图。

   参数设置如图。

   如图。

   参数设置如图。

   加入了细胞贴图,以及自发光下的FALLOFF。

   参数设置如图。

   进行Bubble,如图。

   参数设置如图。

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