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3dMAX旧窗台的制作过程和思路教程

来源: 作者:admin 学习:5160人次

本教程详细的讲解一个旧窗台的制作过程和思路。

   首先看一下效果图。

   一、建模
首先创建墙和窗子,我使用一个简单的BOX,然后从中分离出一条面用来创建窗子。使用EXTRUDE反复的挤压来完善效果。别忘了给窗子的不同部位指定不同的ID号,玻璃一个ID号,木头一个ID号,也别忘了将墙壁的顶点和窗子进行接缝。在这个部分,我们需要更多的顶点来制作很旧的感觉。(使用SOFT SELECTION)然后给这部分加上NOISE的修改。

   外面木窗的零件都是使用简单的BOX来建立的,然后进行细分,再重复使用EXTRUDE进行加工。我们增加了一个CHAMFER BOX(导角BOX),放在窗户的前面,加上一点点的NOISE修改,然后在下面使用线条EXTRUDE挤压两次制作出两个固定的钉子,正面使用了两个NURBS表面,如图。

   创建一个弧型的线条,然后使用EXTRUDE挤出一定厚度做为屋顶,并拷贝一个,然后将它旋转180度,将它和第一块瓦片稍微重叠一下,选择这两个瓦片,多复制几个,这样屋顶就做完了。

   为场景增加了另外一些东西,比如花盆、牌子、链条,如图。

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