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3Ds Max制作安吉丽娜·朱莉实例教程

  作者:Antonio Bonora

  使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进行同向创作,让其给我的作品“Angioletta Giolli”赋予生命

  在开始建模之前,花点时间去正确地观察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的颧骨,显得非常的特别和明显(图.01)。

  

  图.1

  我从两个方面的参考开始————前面和侧面————我建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。然后我就能够专注于增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(图.02和图.03)。

  

  图.2

  

  图.3

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萤萤夏天:
一会交作业
2017-06-16回复
勿拾草:
谢谢分享
2017-06-16回复
海绵的歇斯底里:
学习下 新手 不会 观摩观摩 3Q
2017-06-15回复
巴黎小巷的大叔:
这教程我喜欢
2017-06-15回复
魔鬼般的善良:
学习了
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以静修身:
太喜欢这里了
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