当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3DS MAX多边形建模教程:人头

来源: 作者:木鱼 学习:10207人次

这是一个应用MAX的多边形建模方式的教程,讲述了细分建模的方法和布线规律。

   首先看一下效果如图。

   用四方型转换为多边形,并增加线段,把要建的人物大型拉出来。

   采用细分建模方式,方式有很多种:1.景象拷贝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。

   我们先看看头骨,把头骨结构摸清楚以便绘制。

   下面按照布线规律在模型图片上画出线框图。

   注意一开始千万不要把线布的太多,不然调节会非常麻烦,尽量在结构上求简洁,用最简单的线把大的感觉做出来。
开始把鼻子,眼睛的基本形状拉出来。耳朵留空,后面再加留意那红色的线,线的结束点在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。

   拉出眼睛,放好位置。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!