当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3DS MAX置换建模教程:图腾柱

来源: 作者:gold 学习:3812人次

本教程是用max置换建模制作出来的龙纹图腾柱,教程难度适中,适合广大爱好者。

   首先看一下效果图。

   模型效果如图。

   一、先建一个柱体,参数设置如图。

   二、加一个Displace命令,在MAP位置导入事先准备好的龙纹,并调整它的坐标。Displace命令里的坐标用法和UV的用法相同。从MAP位置导入而不从BIMAP导入,是因为从MAP位置导入有更好的调节空间,参数如图。

点击放大

   三、再加一个Relax命令来让模型显的更精致,注意的是LTERATIONS的参数不能设的太大,如图。

   四、进行贴图,并为贴图加UV。

   五、再进行各个角面调节,如图。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!