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3ds max利用粒子阵列来做物体表面水珠(2)

来源: 作者:admin 学习:20821人次

  4、选择粒子阵列进入修改面板,单击basic parameters,基本参数设置如下,并Pick Object拾取对象,然后单击任意一个场景中的茶壶,这样粒子阵列就将发射器指定给茶壶了,现在茶壶成为粒子发射器了。

  5、现在开始设置水滴效果,先看图片调整参数。

  6、在Basic Parameters基本参数下的Particle Formation粒子分布中,勾选Over Entire Surtace并覆盖整体表面,为了让水珠附在茶壶表面,在Viewport Display视图显示下选择mesh网格,并且设置Percentage of Particles粒子比率为100,这样就可以看见水珠的效果了,但不是最终的小效果。

  7、设置Particle Motion粒子,产生小的speed速度为0,这样水珠就不会动了。然后,设置Emit star发射开始为-100,让粒子在第一帧的时候就出现了,设置Emit Stop发射结束为0让粒子在第零帧就发射完毕,设置Particle Size粒子尺寸为4,grow for增长耗时和Fade For衰减耗时均为0这样粒子就不会有尺寸上的变化了。

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Zzz2017-08-08 03:13
屌用没有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
学习学习学习学习习学习
赤砂之蝎2017-05-28 02:51
学习学习学习学习
今晚不同往日2017-05-28 02:51
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蝻南子2017-05-27 04:20
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