当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(6)

来源: 作者:squeal 学习:3887人次

   65、进入Vertex级别,用Target Weld命令把点焊接起来。

   66、NURMS开启,Iterations数值为2,看一下效果。

   67、按住Shift进行复制。

   68、调整一下比例。

   69、再进行复制。

   70、调整比例如图。

   71、加上卯钉,这样看起来更像一些,用段数18的Sphere的就行。

   72、后面也要加上。

   73、胳膊和手就不说了,这是用人体生成器直接生成的。

   74、把手和胳膊分离了出来,选中想要分离的点以后用Detach分离,目的是为了做上手套。

   75、用上述办法挤压出新的面来,当作手套的边缘部分。

   76、现在开始做手套上的护板,可以用一个Plane或者是BOX来塌陷再调整,可是手的细节毕竟很多,所以调整的完全一致不是件很容易的事情。
77、按住Shift点击手套,在原地Clone一个模型(手套02)。

   78、选择原来的手套模型,隐藏。

   79、进入Editable Poly级别,选择手套护板形状的Polygon。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!