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3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(4)

来源: 作者:squeal 学习:3887人次

   36、把领口附近调节一下,然后塌陷。   

   37、开启NURMS,看一下效果。

   38、接下来就是胸甲,胸甲建模方法很多,可以尝试多种方式,我在这里把我的思路简略的说一下。
39、建立一个参数如图的Cylinder

   40、塌陷以后,删除另一边。

  

   41、关联镜像出另一半胸甲。

   42、精心调整点,不断的在3视图中进行调整。

   43、调整差不多以后,进入Edge级别,选择需要轮廓的边。

   44、Chamfer出平行边。

   45、进入Polygon级别选择刚才形成的面。

   46、向外用Extrude挤压出面。

   47、为了结合物体以后不会形成焊接点错误,把前后2个面删除掉。

   48、现在需要做出手臂伸出的地方,选择盔甲旁边的面。

   49、删除后开始调节点,如果想在这里增加细节的话,可以用上述命令再Chamfer出平行边并挤压出面来。

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