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3dmax制作拱形街道场景教程

来源:CG游 作者:CetinTuker 学习:5081人次

  概念

  这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。在地中海式建筑中我们经常看到狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。这种施工技术是由罗马人发明的,后来慢慢的在土耳其清真寺建筑中用到。最突出的例子是圣索菲娅大教堂的穹顶结构。和苏雷曼尼亚清真寺(如下图)。

  在设计的开始,我决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为我一直都喜欢创建虚构的环境,我觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意(如下图)。

 

  建模

  骨骼:“骨骼”这个属于并不仅仅是使用到生物的身上,每一个物体都有自己特殊的骨骼,例如,建筑有一个结构体系(钢筋或者是混凝土)来作为它们的骨骼。墙壁是由很多不同的材料、砖块、木头、砂浆、油漆还有很多层其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人们生活在其中,他们建起高高的楼层,门和窗户尺寸。我的意思是,无论你要为什么物体建模,你都必须要首先了解他的骨骼,或许是一辆车,也或许是一个角色。

  我的电脑里面存有将近30000张图片,几乎包含了所有要涉及的东西。在我创建一个场景之前,我会仔细的在其中搜索源于旧墙、人行道、角色还有车辆的参考图像。我花费很多的时间来查看图片,观察细节。材料是怎样变旧的,他们是怎样破损的,在他们下面是什么东西,光线在他们的表面是怎样反射的。在建模之前,你最好搞清楚上面的几个问题。

  开始阶段:开始我创建一个非常粗糙的场景,我尝试了几种几道终点的组成。我要放建筑吗?还是一个拱门?我要怎样处理光线?或者关于材质和纹理的一些其他的疑问。事实上,我经常在建模之前询问这些类似的问题(如下图所示)

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