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3dmax制作星球大战场景实例教程

来源:CG游 作者:DavidMunozVelazquez 学习:4157人次

  使用的软件: 3ds Max, ZBrush

  介绍

  这张图像是为一个星战制作的短片制作的海报,绝大多数的设计是用原来电影中的设定,但是这里我也有了很多的自由来创造。导演同时也给我提供了这个AT-ST摩托车辆和射流模型,因为这些要出现在海报上面。

  场景的设计制作步骤以及为了促销而进行的一些修改,这个模型的创建,这个图像的通过以及其他的设定和道具。

  从总体设计

  我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04),

  

图01

  

图02

  

图03

  

图04

  建模

  这些数据开始于ZBrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和拓扑结构(图05-图08)

  

图05

  

图06

  

图07

  

图08

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