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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)

来源: 作者:admin 学习:5322人次


4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。

5 为角色模型添加skin 修改器

6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。

7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的

bipe 动作姿态调整。

8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。

9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。
头部封套

锁骨封套

上臂封套

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