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3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(7)

来源: 作者:cryfish 学习:4916人次

本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。

   首先看一下效果图。

   效果图2

   线框图。

   3D预览图。

   1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。

   2、本教程以狮子星座胸部护甲为例,使用line建立一个如下图开。

   3、操作如图。

   4、单击箭头中间的黄色小框,然后按键盘上的X键。

   5、注意前后上下的点一定要数量一致,建议先smooth再作用bezier命令,如果希望点与点之间不平滑,就使用conrner命令。

   6、进行grid snap setting参数设置,如图。

   7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。

   8、操作如图。

   9、连接两点,如图。

   10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。

   11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上的X键。

   12、拖动后点击右键,如图。

   13、如图操作。

   14、如图操作。

   15、操作如图。

   16、操作如图。

   17、操作如图。

   18、操作如图。

   19、进行旋转操作,如图。

   20、仍然进行旋转,如图。

   21、操作如图。

   22、放大视图,进行调整。

   23、调整后的曲线和调杆,如图。

   24、调整后一定要让TOP视图看起来平滑,如图。

   25、操作如图。

   26、按住CTRL键选中所有重复的边线,将它们进行删除。

   27、操作如图。

   28、操作如图。

   29、对点进行合并,如图。

   30、添加一个surface命令,如图。

   31、按住键盘上的M键,如图操作。

   32、操作如图。

   33、操作如图。

   34、操作如图。

   35、操作如图。

   36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。

   37、进行如图渲染。

   38、发光宝石的制作,如图。

   39、将其转换成多边形。

   40、操作同上。

   41、操作如图。

   42、进入点级别,选中下面所有的点。

   43、拖动点并进行合并。

   44、选中如图上的点并进行chamfer操作。

   45、选中所有的边并进入线的级别,如图。

   46、进入点的级别并选中所有的点,如图。

   47、进行材质设置,如图。

   48、操作如图。

   49、操作如图。

   50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。

   51、操作如图。

   52、操作如图。

   53、操作如图。

   54、进行材质ID设置,如图。

   55、我们设置材质ID号为2,如图。

   56、设置ID号以后进行updata操作,如图。

   57、操作如图。

   58、进行lens effects glow操作,如图。

   59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染。

.END.

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