当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3DS MAX建模教程:虎头(3)

来源: 作者:剩馀の材质 学习:8345人次

   大的形态固定后,就来着重刻画。先从鼻间开始,如图。

   运用POLY 里面的点线面的编辑工具。

   操作如图。

   操作如图。

   创建这根红色的线,来分开眼睛和鼻子,反复调整,直到自己感觉精确为止。

   将这些没连接的顶点与脖子连接起来,尽量避免三角面。

   操作如图。

   操作如图。

   下颌骨部位也要精细一点。

   进行collapse操作,如图。

   操作如图。

   根据老虎下颌骨形态进行编辑。

   编辑眼睛,如图。

   操作如图。

   操作如图。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!