当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3ds Max制作海边女孩实例教程(4)

来源:火星时代 作者:汪文华 学习:4259人次

然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。

  首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。

  然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。

然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。

最后用shave and haircut把头发改变至合适的形态,并单独渲染出来。

  在这之后,我需要的所有在三维软件中得到的元素都已经完成了。

后期

我习惯把所有的元素,都导入After effect里,然后存成PSD格式,这样一来就完全不会有黑边,而且连发丝都会非常干净。

  然后我用素材合成出作为远景的图片。

  最后我用Photoshop来完成合成以及调色部分的工作。

小结:整个制作过程从构思开始到完成,约两个月,期间推翻了许多次,所以耗费了不少时间,用于前期部分的时间以及精力最多。还好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出来,并用相框装裱之后送了给她。希望各位看完之后会有所收获。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!