当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3ds Max制作立体卡通小怪物(2)

来源:火星时代 作者: 学习:5223人次

 

让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)

 

图05

 

 

第三步

有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:

 

F3 – 线框与光滑高亮显示切换
F4 – Edged Faces显示切换
ALT+Q – 孤立当前选择
ALT+X – 透明显示所选物体开关

 

第四步

我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)

 

图06

 

现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。

 

第五步

让我们创建一个新的多边形:(图07)

1、激活边子物体级别。
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
4、移动选择的边。
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。

图07

 

 

第六步

让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)

提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。

图08

 

第七步

你也可以一次多复制一个面:(图09)

1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)
2、按住键盘Shift键。
3、向上移动选择的边,如下图。
4、切换到点选择模式,并移动相应的点。

图09

 

第八步

到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)

1、激活多边形子物体级别。
2、选择两个多边形,如下图。
3、按住键盘Shift键。
4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )

图10

 

 

第九步

每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)

1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、点击其中一条边。
4、点击另一条边。
5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。

图11

 

第十步

我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)

1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
2、眼睛的左边也创建一个新的面。
3、激活顶点子物体级别。
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、选择顶点。
6、选择其他顶点。
7、选择左侧的两个顶点。
8、根据参考图移动顶点。

图12

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!