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3ds Max制作立体卡通小怪物(3)

来源:火星时代 作者: 学习:5223人次

 

第十一步

Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)

1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
2、按住键盘Shift键。
3、进行缩放缩放,如下图。

图13

 

 

第十二步

让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)

1、选择5个边,如下图。
2、按住键盘Shift键。
3、向左移动。
4、根据参考图进行调整。

图14

 

第十三步

现在按照上面的方法将头部完成。(图15)

图15

 

第十四步

现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)

1、激活边子物体级别,选择5个边。
2、向下移动。
3、根据参考图进行调整。

图16

 

 

最终将怪物的底部做好。(图17)

 

图17

 

第十五步

手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:

1、激活多边形子物体级别。
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3、选择相应的面进行挤压。

请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)

图18

 

第十六步

完成手臂:(图19)

1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

图19

 

 

第十七步

把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)

图20

 

第十八步

整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)

图21

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